本次活動邀請鈊象電子股份有限公司高級工程師鄭浩鈞,過去曾製作二十餘款遊戲,現專職於遊戲製程,以開發工具與底層函示庫為主。秉持「引擎功能、美術、遊戲製作本身的自學能力是基本,毋需多言,前人該指導的是核心觀念,理解本質才能解決問題」的宗旨。
第二堂課配合學校課程進入程式部分,從電腦的馮紐曼架構說起,一路到作業系統如何執行程式,進一步帶入程序在記憶體內的結構,最後轉入物件導向。使學生對於類別的實體、成員變數、方法、參考......能有較全面的正確認知。
※此課程為「創意數位媒體實務」課程系列講座,僅開放修課同學參加