活動花絮

日期:2023-11-11

點閱:272

參考檔案:

Unity Shader Editor 學習與實作(一)

SDGs:優質教育 
同學們試著調整渲染設定
同學們試著調整渲染設定
此次課程開始時,業師在教同學們製作shader前,必須先了解UNITY的專案的渲染系統,像是UNITY 3D內建、URP、HDRP等等之間的差別和特色,講解完後,以URP為主,示範URP的渲染原理以及調整的步驟,像是曝光、陰影、燈光等等的設定,設定好渲染需求後,才正式的講解shader的實作,讓同學們之後的實作可以直接了解原理後去實作。
業師首先介紹shader的基本上色,講解貼圖功能,讓同學們試著調整原有的shader範例後,正式進入實作,業師帶著同學們用UNITY的節點功能製作shader並講解裡面每一個節點的功能是什麼,依此製作流程同學們學會製作三種shader以及若干的shader程式運算,此次課程同學們學到shader的算圖原理、調整渲染系統、shader實作,讓同學們在未來製作遊戲時能做出更能吸引受眾眼球的特效。
同學們照著投影幕上的步驟做
同學們照著投影幕上的步驟做
老師指導同學們調整設定
老師指導同學們調整設定
同學們正在試著調整業師給的範例
同學們正在試著調整業師給的範例
業師解決同學們操作上的問題
業師解決同學們操作上的問題
業師正在解釋算圖原理
業師正在解釋算圖原理

計畫別:教學創新精進--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

上一則:影像後期製作實務(一)
下一則:AI900: Microsoft Azure AI 全英語基礎認證培訓課