活動花絮

日期:2022-05-16

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《守夜人:長夜》開發雜談

SDGs:優質教育 
講師講解籌畫與製作流程
講師講解籌畫與製作流程
本次演講邀請到玻璃心工作室的林紘立先生,來和學生們分享《守夜人:長夜》製作幕後的故事,《守夜人:長夜》是玻璃心工作室於2020年發售的2D橫向卷軸動作遊戲,本作品歷經了4年開發,也因此留下了許多寶貴的經驗。
《守夜人:長夜》作為一款2D橫向動作遊戲,其精緻的2D美術與動感十足的戰鬥系統令人印象深刻,然而林紘立先生提到這並非這款遊戲最一開始的設計方向,最早是以解謎類遊戲為方向去設計的,但在考量到市場受眾與開發難度後,才轉向動作遊戲方向,一方面能讓玩家遊玩到更豐富的內容,同時也更能有效控制開發成本。
林紘立先生也向學生們分享了不少關卡設計技巧,在流程與節奏的把控如何影響玩家感受,以及諸如團隊不同階段的人員分工、團隊資金的分配與計算等等,這些經驗對於組員往後製作專案,乃至未來就業工作都受益匪淺。
講師分享初期概念發想
講師分享初期概念發想
講師舉例關卡設計與測試安排
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講師提到曾經研究與參考的作品
講師提到曾經研究與參考的作品
講師介紹各個開發階段的人員與工作分工
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講師分享關卡流程的設計思路與技巧
講師分享關卡流程的設計思路與技巧

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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