活動花絮

日期:2026-04-11

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角色設計實務

SDGs:優質教育 
業師說明常見的角色的頭身比
業師說明常見的角色的頭身比
本次課程邀請到資深2D設計師林于庭(海苔好吃)老師,為同學們帶來深入的產業實務分享。課程前半部,老師從職涯發展的角度出發,詳細介紹了設計產業的工作類型,業師針對不同類型的擅長風格、優缺點進行剖析,例如動畫業強調團隊合作與風格適應、遊戲業則適合累積作品實力等,讓大家對不同職場環境的經驗累積有了清晰的認知。
接著,課程進入核心的角色設計說明,業師從角色的比例拿捏、色彩配比,到身上所使用的符號元素,都結合了實際的圖片進行介紹,老師特別強調了觀察力與腦內分析的重要性,引導我們透過分類參考資料、PS吸色滴管、九宮格觀察等方法,來提升設計的精確度,同時,透過分析服裝與配色的相似度,示範了如何強化團體印象或展現民族個人特色。
課程後半部則是實作,業師嘗試利用生活中常見的物品(如花瓶、捕夢網,中視檯燈)作為靈感來源,引導同學們找出發想物的元素,並設定世界觀與配色。在同學們發表初步構想後,業師結合自身豐富的業界經驗,針對構圖修改與顏色搭配提供專業建議。最後,大家透過提問了解業師從實習到成為正職、再進入遊戲公司的生涯歷程,這場兼具理論與實務的課程,讓同學們對設計職涯的規劃有了更深刻的啟發。
本次活動共21人參與。
業師解說設計角色的比例該如何拿捏
業師解說設計角色的比例該如何拿捏
學生實作
學生實作
學生實作
學生實作
同學發表自己發想的角色設計理念
同學發表自己發想的角色設計理念
全體大合照
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