活動花絮

日期:2020-10-24

點閱:103

參考檔案:

unreal遊戲引擎-藍圖、粒子系統

SDGs:
本次課程業師著重在unreal的藍圖功能,首先解釋了藍圖的各個種類actor、pawn、character等等的區別,接著進入編輯介面介紹了event graph及construction graph兩種編輯區域的使用時機,再來講解如何用節點來撰寫程式,以簡單的物件移動來讓學生們理解節點的運作原理,之後介紹了各個常使用的節點以及藍圖中的函數與變數的使用,並利用藍圖來改變物件的材質貼圖,最後利用一些範例來介紹粒子系統的使用方式。

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

上一則:【學教相長開局勢】學生學習成果展
下一則:企管系-與系主任有約 Meeting with the Department Chair