四小時的課程旨在為Unity開發者提供關於Unity Universal Render Pipeline (URP) 和Shader Editor的基礎知識。課程將涵蓋URP的基本概念和Shader Editor的使用,使同學能夠創建自定義的遊戲視覺效果。一開始會介紹Unity URP的基本概念和特點,有了基本概念後,能更順利的進行URP的環境配置以及設定,未來同學們進行專案的實作時能更熟練如何假設URP的環境,之後深入了解URP材質和燈光系統,為後面製作Shader的課程內容做鋪陳。
接著學習Shader Editor的界面和基本工作流程,熟悉介面和工作流程,在製作軟體專案前是非常必要了解的知識,在往後的課程學習中同學們能更快跟上業師的實作腳步,在了解完介面和工作流程後,業師引導同學們如何創建和編輯基本的Shader,第一次實際編輯出業師的遊戲效果,讓同學在未來的學習和實作上能更快速上手。
們預期學習成果是在完成這個課程後,學員將能夠更瞭解和應用Unity URP的基本概念和功能。 也能掌握Shader Editor的基本使用方法,能夠創建基本的Shader效果。最後運用所學知識在Unity項目中設計和實現自定義的遊戲視覺效果,達到讓玩家在遊戲中有沉浸式的體驗效果。