2018/10/05
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本系從大一〈媒介理論〉以來,關注媒介如何設定時間和空間條件。這次演講邀請有25年實務經驗的遊戲產業經理人,以遊戲為案例協助同學了解資訊傳播的理論與實際。講者將分析. free-roam VR game (『大空間漫遊VR』) (gameplay) 設計概述與發展趨勢,分析如何蒐集消費者/玩家資訊,使服務/程式/遊戲精準知道客戶要什麼,控制玩家投入的變因與遊戲的黏度。並以實例說明 monetization(即遊戲中的「挖坑」)。講者同時將討論遊戲企劃看「遊戲迷沈」的迷思。
時 間:2018/10/05 ( 14:00 ~ 16:00 )
地 點:SG506
主 講 人:郭靖宇
主辦單位 :資傳系
計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性
發佈單位:資傳系
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