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2018/10/05

點閱:165

遊戲空間及演算法的影響 - 遊戲產業和玩家的觀察

類別:學術活動 預計人數:70 

本系從大一〈媒介理論〉以來,關注媒介如何設定時間和空間條件。這次演講邀請有25年實務經驗的遊戲產業經理人,以遊戲為案例協助同學了解資訊傳播的理論與實際。講者將分析. free-roam VR game (『大空間漫遊VR』) (gameplay) 設計概述與發展趨勢,分析如何蒐集消費者/玩家資訊,使服務/程式/遊戲精準知道客戶要什麼,控制玩家投入的變因與遊戲的黏度。並以實例說明 monetization(即遊戲中的「挖坑」)。講者同時將討論遊戲企劃看「遊戲迷沈」的迷思。

時       間:2018/10/05 ( 14:00 ~ 16:00 )

地       點:SG506

主  講  人:郭靖宇

主辦單位 :資傳系

 參考檔案:

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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更新日期:9/23/2026

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