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2024/10/26

點閱:205

Spine 動畫基礎實務

類別:工作坊  SDGs:優質教育

這堂業師課將由副美術監督陳惠敏老師帶領,課程將強調實作,著重於遊戲製作中最基礎的工具與操作方法,並保留時間讓學生進行練習與提問。課程將分為上午與下午兩個階段。

上午的內容涵蓋基礎工具的認識與應用,包括如何使用內建工具將PSD檔案置入遊戲中,熟悉工具的基本操作。接著,陳老師將深入講解IK與FK的作用方式與架設原理,介紹mesh佈線的基本概念,骨架的設置方法,以及權重的分配與運作方式。

下午的部分則著重於動畫製作,從簡單的動畫概念出發,帶領學生進行實際操作。實作內容將包含製作遊戲中的攻擊動畫,並進一步講解如何加入特效,增強動畫的視覺效果。這次課程將給學生更多實際操作的機會,從基礎到進階,全面提升動畫製作的技能。

時       間:2024/10/26 ( 10:00 ~ 15:00 )

地       點:傳播館Q206

主  講  人:陳惠敏 / 副美術監督

主辦單位 :資傳系

計畫別:產學合作連結--攜手企業共創雙贏

發佈單位:資傳系

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更新日期:2025/7/8
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