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2020/03/28

點閱:210

數位中的色彩知識、3D渲染原理、次世代概論

類別:演講 

本次活動邀請鈊象電子股份有限公司高級工程師鄭浩鈞,過去曾製作二十餘款遊戲,現專職於遊戲製程,以開發工具與底層函示庫為主。秉持「引擎功能、美術、遊戲製作本身的自學能力是基本,毋需多言,前人該指導的是核心觀念,理解本質才能解決問題」的宗旨。

第一堂課配合學校課程先偏重美術,詳述數位顏色相關的定義和常用計算、接著以電子遊戲史逐步解析3D渲染的演進及原理、最後概述次世代遊戲引入的新技術。使學生對於接觸3D軟體與遊戲引擎時操作的各種資源有更紮實的認知。

時       間:2020/03/28 ( 13:00 ~ 16:00 )

地       點:商管大樓B309

主  講  人:鄭浩鈞 / 鈊象電子股份有限公司 高級工程師

主辦單位 :資傳系

聯  絡  人:曾匯惠

聯絡電話 :3114

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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