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2026/05/10

點閱:18

Blender動畫技巧實務(二)

類別:工作坊  SDGs:優質教育

為了因應數位產製趨勢並提升學生的實務競爭力,特別邀請在業界擁有深厚資歷的 Charles 馮健思老師蒞臨指導,開設 Blender 3D 角色建模實戰課程,帶領同學從零開始掌握當前最強大的開源 3D 創作軟體。

由 Charles 老師親自示範業界標準的工作流程,引導同學從基礎幾何形體建構開始,逐步深入探討人體比例、骨架結構以及流暢的模型布線技巧,這些基礎訓練將確保作品能符合後續動畫製作的專業需求。除了核心建模技術,老師更會進一步傳授數位雕刻的進階操作,教導學員如何精細處理角色的肌肉紋理與神韻細節,並透過材質節點與燈光環境的佈置,讓最終成品展現出電影級的視覺張力。這不僅是一次學習軟體操作的機會,更是跟隨 Charles 老師汲取業界實戰經驗的難得時刻,協助同學將腦中的創意靈魂具象化,建立更具專業水平的個人作品集。對於我們遊戲組想進入遊戲產業、動畫領域或是數位設計市場的同學,都打下最紮實的 3D 產製基礎,也學習到很多實用的實力。

時       間:2026/05/10 ( 13:00 ~ 17:00 )

地       點:傳播館O205

主  講  人:馮健思/唯晶科技股份有限公司動畫設計師

主辦單位 :資傳系

計畫別:產學合作連結--攜手企業共創雙贏

發佈單位:資傳系

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更新日期:5/14/2026

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