活動花絮

日期:2023-04-15

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參考檔案:

RPG MAKER遊戲企劃實務(四)

SDGs:優質教育 
業師試玩同學的遊戲專案
業師試玩同學的遊戲專案
此次課程前,業師讓同學們利用目前業師所教學的內容實際運用在專案實作中,並在此次課程中進行檢討以及提出修改建議。
開始上課後,同學們各自發表遊戲專案的開發進度,業師再依據開發進度為同學們分析並提出修改建議,這次的重點有遊戲的節奏、流程繁瑣程度,並強調製作遊戲時必須把玩家當作沒玩過任何遊戲的人。
業師檢討完同學們的專案進度後開始上課,今日教學有兩個部分,分別是新手教學以及美術概念溝通,第一步部分介紹現今有哪些新手教學類型,有閱讀類型、強制引導類型、非強制引導類型、演示類型、誘導類型,並講解這些新手教學再建議同學們目前專案適合哪種新手教學,第二部分,業師和同學們分享發案給美術設計師的經歷以及其溝通過程,並指出重點即使案主的概念圖很糟糕,但只要給予足夠多的細節,也可以畫出符合案主心中的美術圖,但也有可能因美術設計師而異畫不出來。
同學們和業師討論遊戲專案
同學們和業師討論遊戲專案
同學發表專案並和業師討論
同學發表專案並和業師討論
業師介紹遊戲新手教學
業師介紹遊戲新手教學

計畫別:教學創新精進--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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