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活動花絮
日期:2020-03-28
點閱:163
參考檔案:
數位中的色彩知識、3D渲染原理、次世代概論
SDGs:
色相講解
本次邀請鈊象電子股份有限公司高級工程師鄭浩鈞進行演講。課程中,業師從數位影像色彩切入,說明HSV色彩與HDR(高動態範圍成像)為何,及在電腦中如何進行顏色的四則運算,以此銜接後面的內容。
接著業師講述遊戲的發展歷程,讓學生理解「遊戲」發展至今究竟使用了哪些重要的技術變革。在過程中,業師說明為使渲染效果提升,在遊戲中逐次加入光柵化、UV貼圖、Shader等技術,而後詳述變革最大的遊戲-「次世代」中另加入了Z-buffer技術以使遊戲渲染更精確快速、呈現更多元的效果,並使用NDS三種貼圖及PBR技術加上Post-processing調整,才造就了現在遊戲的視覺效果。
色階說明
Material解說
光源說明
業師自我介紹
分享遊戲發展歷程
計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性
發佈單位:資傳系
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108學年度第2學期大學部學生個別課業輔導
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