活動花絮

日期:2020-10-11

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unreal遊戲引擎入門導引

SDGs:
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業師從軟體基本的介面開始介紹,搭配unity的介面比對,讓學生能快速的理解unreal的介面使用方式,接著以一些現成的專案範例來展示unreal能製作出的效果,來吸引學生的興趣,後面接到材質編輯器的使用,因為這項功能十分的重要,所以使用了許多時間來介紹,講解了較深入的概念,顏色的四則運算,混和應用,並讓學生們實際操作,能讓大家真正理解顏色的運作原理,有了顏色的概念後進而使用RGBA三個通道來做更進一步的效果。
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計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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