活動花絮

日期:2023-11-16

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參考檔案:

Unity Shader Editor學習與實作(二)

SDGs:優質教育 
同學和業師討論節點
同學和業師討論節點
此次課程開始時,業師大致帶著同學們複習shader上次學到的節點,之後再進入今天的課程目標,讓物件溶解的效果,首先業師先教導同學們幫物件調整透明度,同學們了解完透明度後,業師開始教學用隨機灰階貼圖noise雜訊來製作類似遮罩的效果,原理是利用貼圖的黑白程度來判斷模型上的位置是否要透明,如果是黑色的就透明,如果是白色就不透明,之後再利用插值,判斷灰色的黑白程度是否要透明或不透明,最後再設定插值的數值即可做出溶解的效果。
最後剩下的時間業師帶著我們製作讓shader在模型上動起來的畫面,利用時間節點和位置節點,不斷地改變shader在模型上的位置,就可以呈現類似不斷燃燒的效果。
同學和業師討論節點
同學和業師討論節點
業師解答同學的疑問
業師解答同學的疑問
同學們和業師討論技術問題
同學們和業師討論技術問題
業師解決同學們畫面的問題
業師解決同學們畫面的問題
同學們向業師展示成果
同學們向業師展示成果

計畫別:教學創新精進--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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