活動花絮

日期:2025-06-09

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2025 淡江大學虛擬校園 × AI 數位學生創作成果發表會

SDGs:優質教育 
商管學院院長楊立人、統計系特聘教授林志娟、國企系助理教授蔡依瑩、授課教師管科系助理教授曾紫嵐、四位業師與修課學生進行合照。
商管學院院長楊立人、統計系特聘教授林志娟、國企系助理教授蔡依瑩、授課教師管科系助理教授曾紫嵐、四位業師與修課學生進行合照。
本課程整體教學成果以「2025 淡江虛擬校園 × AI 數位學生創作成果發表會」為核心展現,總計七十位學生分為十組完成專題製作並公開發表。學生透過跨週整合與業師指導,完成以下四項具體成果:

(1)虛擬校園建模:學生依據實地觀察與校園實拍素材,重現淡江大學特色建築與場域,並整合座標邏輯、空間結構與分組協作,建立完整的虛擬校園地圖。

(2)NPC任務設計:以虛擬導覽與情境互動為設計主軸,學生自編教學任務與問答邏輯,結合Minecraft Education的指令與邏輯流程,讓使用者能於虛擬環境中完成指定任務並獲得回饋。

(3)三分鐘影片與數位敘事:各組以數位影片方式展示建模過程、設計理念與AI應用情境,不僅培養學生影像表達能力,也促進其對跨媒材敘事邏輯的理解與實踐。

(4)成果發表與評選機制:發表會邀請校內教師與業界專家擔任評審,學生須進行現場簡報與互動說明,接受觀眾提問與實機操作挑戰,展現綜合實作能力。

課程教學成果不僅在技術操作層面有所突破,更體現在學生對「AI × 教育 × 數位設計」整合應用的深化理解。面對初期AI應用經驗不足與建模操作挑戰,學生透過期中課程調整與結構性反思,包括「組別成果解構與重構」、建築主題理解報告、跨組觀摩與共學機制,逐步克服技術與溝通瓶頸。學生的AI素養、創意思考、團隊協作與問題解決能力皆有顯著提升,並能將抽象概念具體實踐於虛擬導覽與互動任務之中。此類實務經驗亦有助於學生日後在智慧教育、數位展演、遊戲設計等相關領域之職涯發展與實務應用。
曾老師於成果發表會中宣佈發表評分內容比重,並介紹七位評審。
曾老師於成果發表會中宣佈發表評分內容比重,並介紹七位評審。
學生小組與曾老師在評分互動環節,進行小組展示與任務說明。
學生小組與曾老師在評分互動環節,進行小組展示與任務說明。
成果發表會獲獎組別與統計系特聘教授林志娟、授課教師曾紫嵐合影。
成果發表會獲獎組別與統計系特聘教授林志娟、授課教師曾紫嵐合影。

計畫別:教學創新精進--課程活絡韌性培育

發佈單位:管科系

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