桌上遊戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。
廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲,只是這幾款遊戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌遊」中被獨立出來直接稱呼這些知名遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依賴電子裝置和數位產品的,通常不需要大幅度肢體動作,且需要少量配件的遊戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動,例如殺手遊戲、大地遊戲。惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響裝置與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程式取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現。
相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊,又由於1980~2000年代流行的遊戲多為出版品,甚至還有國際書碼ISBN編號,廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統玩具範疇(如於中華民國境內經濟部標準檢驗局為其主管機關),另一部份則仍屬於文創出版品,除了原始作者外,還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛,店面普及而興起。