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2023/11/23

點閱:79

Unity Shader Editor學習與實作(三)

類別:工作坊  SDGs:優質教育

此次課程將藉由上一堂課學到透明度、物件溶解、動態shader,再進一步進階製作以及教學,像是空間扭曲、水波等等,最後業師會依據同學們對於shader提出的特效需求,試著講解如何用shader復刻出來,如黑洞、虛式 茈、冰錐攻擊效果等等,進一步分析這些效果如何利用shader去呈現,以及額外利用Unity的粒子效果進行搭配,整堂課程的目標是讓同學能夠理解和應用更高級別的Shader技術,並且能夠根據需求創建出預期中的特效效果。這將是一個挑戰,但也是一個寶貴的學習機會,讓技能更上一層樓,為自製遊戲項目增添獨特的視覺魅力。

時       間:2023/11/23 ( 18:30 ~ 20:30 )

地       點:傳播館Q206

主  講  人:張凱翔 / 真好玩娛樂科技股份有限公司 軟體工程師

主辦單位 :資傳系

計畫別:教學創新精進--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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更新日期:2025/5/10
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