2023/11/16
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此次課程將藉由上一堂課學到的算圖理論、渲染設定、光影設定、渲染的疊加、如何拉節點、使用節點的原理等等的知識,製作出更多華麗的shader,接下來的課程會應用到更多的shader中的功能,也會結合程式語言去控制shader,達到畫面上需要的效果,預計接下來會學到的是動態shader,如液體的晃動、空氣受熱讓空氣扭曲、物體的消散方式,這些進階的shader製做再配合程式,能讓同學們在未來製作遊戲時能更自由地去呈現遊戲畫面上預想的效果。
時 間:2023/11/16 ( 18:30 ~ 20:30 )
地 點:傳播館Q206
主 講 人:張凱翔 / 真好玩娛樂科技股份有限公司 軟體工程師
主辦單位 :資傳系
計畫別:教學創新精進--課程活絡多元適性
發佈單位:資傳系
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