《守夜人:長夜》是玻璃心工作室於2020年發售的2D橫向卷軸動作遊戲,在發售後便廣受好評,其精緻的2D美術與動感十足的戰鬥系統更是令人印象深刻,《守夜人:長夜》的開發始自2016年,具製作人過去的訪談所述,這是他們開發的第一款遊戲作品,歷經4年終於完成並上市,過程中遇到了多少困難與挑戰不言而喻。
本次演講邀請到玻璃心工作室的林紘立先生,來和同學們聊聊《守夜人:長夜》製作幕後的故事,最一開始是如何開始的、其中遇到過什麼印象深刻的困難、製作時有甚麼一定得做到的堅持等等,希望藉此活動讓組員更加了解台灣獨立遊戲的工作生態。