本次活動邀請鈊象電子股份有限公司高級工程師鄭浩鈞,過去曾製作二十餘款遊戲,現專職於遊戲製程,以開發工具與底層函示庫為主。秉持「引擎功能、美術、遊戲製作本身的自學能力是基本,毋需多言,前人該指導的是核心觀念,理解本質才能解決問題」的宗旨。
第三堂課延續前次的程式部分,釐清流程控制、資料、畫面表現...等數種面向的程式,並藉由實例說明基於 Unity 實現的 MVC 框架,以及如何組織程式架構、將功能做模組化的拆分。順便簡述遊戲發想、實驗、規劃、實作......的開發流程。
※此課程為「創意數位媒體實務」課程系列講座,僅開放修課同學參加