這次的課程內容,是延續前一週4/27的《UNITY互動遊戲製作實務(二)》,同樣也邀請了光穹遊戲股份有限公司工程師葉繁晟。
第一堂課中,主要是為了讓同學了解基本的程式語言架構,理解其中的運作邏輯,以及思考在各種情境下需要用到的語法。而在這第二堂課中,算是正式進入「小遊戲專案」,也算是正式進入UNITY遊戲引擎,學習創建場景、加入物件、製作場景、套入程式、新增物理引擎等UNITY基礎功能,接著再進入深入的UNITY C#遊戲程式設計。
期望在經過這堂課之後,大家能夠初步了解遊戲程式的製作流程,以及了解到一個遊戲的製作該從何開始著手,也更加的體會遊戲創作的有趣。