本次活動邀請過去曾為資傳系遊戲組的張凱翔學長,過去參與過多項遊戲專案製作,VR遊戲製作,專精3D建模、貼圖、特效、shader,自學unreal運用自如。
unreal作為製作遊戲的引擎,最為獨特的便是其藍圖系統,與以往寫程式有所不同,圖像化的程式架構,對於偏向美術的學生來說是較為容易上手的,這次的主題將會大量著重於藍圖的編成指導,讓不會寫程式的同學也可以利用藍圖來寫程式,接著會講解粒子系統,粒子對於提升遊戲質感有很大的幫助,讓同學能做出更精美的遊戲。
※此課程為「創意數位媒體實務」課程系列工作坊,僅開放修課同學參加