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2020/10/24

點閱:139

unreal遊戲引擎-藍圖、粒子系統

類別:演講 

本次活動邀請過去曾為資傳系遊戲組的張凱翔學長,過去參與過多項遊戲專案製作,VR遊戲製作,專精3D建模、貼圖、特效、shader,自學unreal運用自如。

unreal作為製作遊戲的引擎,最為獨特的便是其藍圖系統,與以往寫程式有所不同,圖像化的程式架構,對於偏向美術的學生來說是較為容易上手的,這次的主題將會大量著重於藍圖的編成指導,讓不會寫程式的同學也可以利用藍圖來寫程式,接著會講解粒子系統,粒子對於提升遊戲質感有很大的幫助,讓同學能做出更精美的遊戲。

※此課程為「創意數位媒體實務」課程系列工作坊,僅開放修課同學參加

時       間:2020/10/24 ( 13:00 ~ 18:00 )

地       點:傳播館Q209

主  講  人:張凱翔/3D互動專案接案

主辦單位 :資傳系

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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更新日期:2025/7/6
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