活動花絮

日期:2018-10-05

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遊戲空間及演算法的影響 - 遊戲產業和玩家的觀察

SDGs:
成果
成果
邀請有25年實務經驗的遊戲產業經理人,以遊戲為案例協助同學了解資訊傳播的理論與實際。講者將分析. free-roam VR game (『大空間漫遊VR』) (gameplay) 設計概述與發展趨勢,分析如何蒐集消費者/玩家資訊,使服務/程式/遊戲精準知道客戶要什麼,控制玩家投入的變因與遊戲的黏度。並以實例說明 monetization(即遊戲中的「挖坑」)。講者同時將討論遊戲企劃看「遊戲迷沈」的迷思。
成果
成果

計畫別:課程教學開創新局--課程活絡多元適性

發佈單位:資傳系

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