活動花絮

日期:2026-05-09

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Blender動畫技巧實務(一)

SDGs:優質教育 
業師自我介紹以及介紹今日課程
業師自我介紹以及介紹今日課程
本次課程由具備美國普渡大學電腦圖學背景,且擁有多年動畫產業經驗的馮健思老師授課,內容著重於Blender人物角色綁定與動畫製作流程,透過老師循序漸進的示範與講解,學生學習到角色綁定的完整工作流程,包括模型檢查、拓樸分析、骨架與控制器架設、權重繪製,以及後續的動態測試等重要步驟。
其中,學生深刻理解到良好的拓樸結構會直接影響角色變形效果,而權重繪製更是決定角色動作自然度的重要關鍵。課程中也深入介紹控制骨架、變形骨架與機關骨架三種骨架功能,使學生對角色控制系統的架構有更完整的認識。
老師也分享Auto Rig Pro與Rigify等自動綁定工具的應用技巧,讓學生了解如何有效提升製作效率,同時注意插件在客製化與版本相容上的限制。
透過本次實務課程,學生不僅提升了Blender綁定與動畫製作能力,也更加理解角色動畫背後的製作邏輯與技術原理,對未來進一步投入3D動畫創作有很大的幫助。
本次活動共11名成員參與。
業師用身體動作解說動畫行動模式
業師用身體動作解說動畫行動模式
業師說明骨架權重如何更改
業師說明骨架權重如何更改
業師幫助同學解決操作問題
業師幫助同學解決操作問題
業師協助同學解決骨架權重問題
業師協助同學解決骨架權重問題
同學實際操作骨架權重的修正
同學實際操作骨架權重的修正

計畫別:產學合作連結--攜手企業共創雙贏

發佈單位:資傳系

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