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活動花絮
日期:2026-05-10
點閱:24
Blender動畫技巧實務(二)
SDGs:優質教育
同學認真聽業師說明動作細節參考
業師延續上一堂課的3D角色建模,以角色動畫的要領法則為課程主軸,課程一開始,業師詳細介紹了動畫12法則,透過搭配業師身體實際動作演繹,讓學生了解3D動畫的訣竅,並提供許多動畫動作細節的參考影片,讓學生能透過觀察,更了解動畫12法則的應用。
在實際操作的部分,業師帶領學生利用Blender製作3D角色的走路動畫,從手臂的揮擺、走路時手指的擺放以及走路時肩膀、胸腔、腰部的扭動,到腿部的運動、身體重心,一個部位、一個動作的帶領學生下關鍵幀,細緻調整動態節奏與協調性,讓學生最後能實際產出一個走路的循環動畫的課程成果,也更深入了解角色動畫在動作設計上的細節與技巧,過程中也提及如何將動畫運用,套進遊戲製作中,讓遊戲組的學生能實際了解他們之間的關聯性。
本次活動共11名成員參與。本次活動共11名成員參與。
業師詳細示範腿部動作動態
業師從旁協主學生解決實作問題
學生認真嘗試動作修改
學生認真修改動作細節
全體大合照
計畫別:產學合作連結--攜手企業共創雙贏
發佈單位:資傳系
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